Tworzenie Gier - Rozbudowa naszej gry platformowej

Podczas dzisiejszej lekcji postaramy się dodać do naszej gry nowe elementy. Możliwość przejścia do kolejnej planszy, licznik życia, zadawanie ciosu.
Tworzymy całkowicie nową scenę. Aby nie przenosić wszystkich elementów osobno, zamieniamy je na elementy Globalne

Tworzymy nowy ExternalEvent. Dzięki temu będziemy mogli przenieść zdarzenia z poprzedniej sceny

Możemy Teraz wyciąć Globalne zdarzenia ze sceny 1, wkleić do LevelEvents i Dodawać plusem u góry strony do każdej kolejnej sceny

Teraz dodajemy nowy ExternalLayout, podpinamy pod pierwszą planszę. Następnie wycinamy wynik punktowy ze Scene1 i wklejamy do naszego UI

Następnie dodajemy na początku planszy tworzenie obiektu z external layout'u. Na drugiej planszy mogą pojawić się problemy z wyświetlaniem UI ze względu na brak warstwy UI. Podobnie ze zmienną. Możemy zamienić zmienną Score na zmienną globalną w głównych opcjach

Przeciwnik
Dodajemy logikę zadawania ciosu i zmiany animacji

Kiedy pojawia się animacja miecza dodaje się obiekt. Dla zabawy może to być element planszy. Docelowo jednak chcemy, aby był to zwykły zamalowany kwadrat, który później usuniemy.

Tworzymy CollisionChecker, następnie całą logikę kolizji z przeciwnikiem i jego śmierć
